Author Topic: [Axe parser] aide  (Read 72931 times)

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Re: [Axe parser] aide
« Reply #45 on: May 31, 2010, 08:12:29 am »
Oui, c'est même recommendé pour que le programme soit plus petit. Par contre, comme tu utilises une variable à la place des constantes, le programme devient un peu plus lent, ce qui ne se remarque pratiquement pas, sauf pour du grayscale, et la encore, tout dépend de la quantité de calculs à faire pour afficher qqch sur l'écran.
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Offline kindermoumoute

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Re: [Axe parser] aide
« Reply #46 on: June 02, 2010, 01:05:59 pm »
plop, me revoilà avec un nouveau problème.. je voudrais créer un terrain pour mon worms, et la je me pose 2 questions :
- Est ce que il vaut mieux utiliser un pxl-test pour repérer le terrain pour le worms ou il y a d'autres possibilités (que je ne connaîtrais pas)
- Est ce que le système des pic1+X marcherait pour une image 95x63? et est ce que c'est possible d'insérer un code à peut près comme cela :
Spoiler For Spoiler:
Code: [Select]
:[151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554000000000000000000000000→Pic1
:[01010101010101
:Pic1→dispgraph
:pause 100
:Pic1+X→dispgraph
Ou encore :
Code: [Select]
:Asm(21369311298E010003EDB0CD6451C9151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554000000000000000000000000
End
0000
End)→Pic1
:Pic1→dispgraph
Ou c'est obligé de faire :
Code: [Select]
:[1515151515151515]→Pic1
:[15151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554000000000000000000000000
:pt-on(0,0,Pic1+0
:pt-on(8,0,Pic1+8
:pt-on(etc..
« Last Edit: June 02, 2010, 01:09:57 pm by kindermoumoute »
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Re: [Axe parser] aide
« Reply #47 on: June 02, 2010, 01:19:40 pm »
Est-ce que ton terrain a des pentes? Si c'est le cas, je crois qu'il faut utiliser le Pxl-Test. Sinon il y a un example quelque part pour les terrains carrés. Je vais essayer de le trouver et le modifier car je crois qu'il est pour des tilemaps compressés (16 tiles possibles max par carte) et non les tilemaps réguliers (256)
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Re: [Axe parser] aide
« Reply #48 on: June 02, 2010, 01:22:41 pm »
Oui c'est sur qu'il y aura des pentes sur mes terrain, mais il y aura aussi des terrains carrés, d'ailleurs si je veut enregistrer mes terrains dans des programmes tierce (map.8xp), comment je fait pour lire ce qu'il y a dedans en axe parser?
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Re: [Axe parser] aide
« Reply #49 on: June 02, 2010, 01:31:44 pm »
ok alors il faudra utiliser Pxl-test. Pour le stockage de maps, je ne connais pas les autres moyens à part stocker les maps directement dans des variables d'application. Peut-être que Silver Shadow ou bien quelqu'un sur le forum anglais (comme Builderboy) pourrait aider
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Re: [Axe parser] aide
« Reply #50 on: June 03, 2010, 10:38:35 am »
Bon, j'ai fait quelques recherches, et je suis arrivée à un résultat permettant de faire défiler un terrain de haut en bas.. seulement, je suis encore en train de chercher pour aller de droite à gauche :/

Code: [Select]
:.TEST2
:[151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554000000000000000000000000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF→Pic1
:0→X
:Repeat getKey(15)
:Pic1+X→DispGraph
:If getKey(4) and (X≠0
:X-12→X
:End
:If getKey(1)
:X+12→X
:End
:End
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Re: [Axe parser] aide
« Reply #51 on: June 03, 2010, 05:22:09 pm »
Mhmm, quelle est la taille de tes maps? (largeur * hauteur)

Malheureusement je ne comprends pas beaucoup le code :(
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Re: [Axe parser] aide
« Reply #52 on: June 04, 2010, 09:07:04 am »
Toute la deuxième ligne est tu code hexadecimal.
à la 5ème ligne (Pic1+X→DispGraph) le dispgraph va afficher l'héxadécimal en ligne de 12*8 pixel (Exemple : 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 14)
En faite je peut délimiter la hauteur (en rajoutant If getKey(1) and (X≠(nombreDeLigne*12)), mais pas la largeur :/ (c'est 95*infini :p)


EDIT : mon image que j'ai écrite en héxadecimal s'arrête à la fin des ligne noirs, la suite (ce qu'il y a en dessous) est en faite des reste de screen ou buffer tombé dans les oubliette (mais encore la) et qui revient à mon image au bout d'un moment.
« Last Edit: June 04, 2010, 09:09:40 am by kindermoumoute »
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Re: [Axe parser] aide
« Reply #53 on: June 04, 2010, 09:53:08 am »
désolé je ne sais pas vraiment de solution à ton problème :(

je n'ai jamais utilisé des images comme ça pour les maps, juste des tilemaps fait de carreaux 8x8
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Re: [Axe parser] aide
« Reply #54 on: June 04, 2010, 09:57:06 am »
Justement en parlant des tilemaps de ça.. je ne pige que dalle au tuto (en anglais :/)
http://ourl.ca/4550
Est ce que quelqu'un peut me faire un rapide résumé.. en français =)
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Tutoriel français sur l'Axe Parser
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Offline kindermoumoute

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Re: [Axe parser] aide
« Reply #55 on: June 17, 2010, 01:00:47 pm »
Ahhh je comprend rien à ce qu'il se passe.. plus de forum Axe Parser????
please help!
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Re: [Axe parser] aide
« Reply #56 on: June 17, 2010, 01:15:35 pm »
DJ Omnimaga voulait la version 0.3.0 de ne pas avoir les nouveaux jetons, alors il a supprimé le sous-forum Axe Parser. Traduit en français, son poste a écrit:
* Tous les sujets Axe deleeted jusqu'au commande jetons modifié pour revenir aux originaux *
Tous les sujets Axe supprimés jusqu'à ce que les jetons de commande modifié pour revenir aux originaux. Je ne veux pas un tel changement se produise. S'il n'est pas retiré dans 0.3.1 je suis supprimant l'ensemble du projet Axe sous-forum

Si quand je reviens ce soir, il n'ya pas de mises à jour ceci est mon dernier poste sur Omnimaga.

[Je ne parle pas français, j'ai utilisé Google Translate]

Offline kindermoumoute

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Re: [Axe parser] aide
« Reply #57 on: June 17, 2010, 04:26:01 pm »
Ok.. je n'ai rien compris ^^, DJ omnimaga pourrait tu expliquer se qu'il s'est passé?
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Offline kindermoumoute

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Re: [Axe parser] aide
« Reply #58 on: July 04, 2010, 06:03:29 am »
Me revoilà pour de nouvelles questions.
La fonction commande Bitmap sert à quoi?
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Offline Quigibo

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Re: [Axe parser] aide
« Reply #59 on: July 04, 2010, 06:07:13 am »
Bitmap() est utilisé pour afficher des sprites qui ne sont pas 8x8. Il utilise la même technique que Pt-Off() mais il faut aussi spécifier la taille de l'image dans le cadre de ces données.
« Last Edit: July 04, 2010, 06:07:39 am by Quigibo »
___Axe_Parser___
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